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Les regles du Guerrier (et non pas du gerrier)

 
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Sharr
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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 00:59 (2009)    Sujet du message: Les regles du Guerrier (et non pas du gerrier) Répondre en citant

  Sort du guerrier
Tout les sorts ci-dessous sont utilisables, sauf précisions,  tout les 1m30sec.

Hurlement : instant - affecte une personne - la cible fuit pendant 4 secondes.

Choc-Martial : instant - affecte toutes les personnes autour du war sur 2m de rayon -
        les cibles ne peuvent rien faire pendant 2 sec.

Brise-Genoux : instant - affecte une personne - si le war touche sa cible a la jambe
            et qu'il utilise ce pouvoir la cible ne peut plus courir pendant 5 sec.

Esquive : instant - sur soi - le war ne subit aucun dégâts/effets que la dernière attaque
            physique eu put lui infliger.

Esquive surnaturelle : instant - sur soi - le war ne subit aucun dégâts/effets que la dernière attaque
            magique eu put lui infligée.

Désarmement : instant - affecte une personne - si le war touche sa cible, au bras
                et qu'il utilise ce pouvoir, la cible lâche son arme (elle peut la ramasser dès que l'arme a touché le sol).

Embuscade : instant - affecte une personne - Si la victime est de dos vous infligez deux pts de dégâts.
            Ce sort est utilisable a volonté : il n'a pas besoin d'être rechargé.

Armes enchantée : - 30 sec de cast/1min de duré - affecte une arme - L'arme inflige deux pts de degats.
_________________
Plus on sera de fous plus je vais galérer, ramenez du monde !


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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 00:59 (2009)    Sujet du message: Publicité

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